首屆知乎AI先行者沙龍在京舉辦


1月6日,首屆知乎AI先行者沙龍在京舉辦,活動主題為“破曉”。
活動入口處有個問題等著參與者回答——“如果AI能夠完美復制人類情感和意識,你會愿意與之建立深度親密情感關系嗎”,回答“愿意”者向左,若回答“不愿意”則向右。

圖為知乎AI先行者沙龍活動入口處設置的問題。受訪單位供圖
二者殊途同歸,繞不開橫在眼前的更大的問題——“百模大戰”之后,AI發展到哪一步了?生成式AI的下一站在哪兒?
知乎COO張寧、清華大學電子工程系長聘教授汪玉、上海交通大學副教授張拳石、品玩CEO駱軼航、彩云科技CEO袁行遠、Logenic AI聯合創始人李博杰等眾多從業者、研究者齊聚這場沙龍活動,試圖給問題找到答案。
在題為“大模型行業如何可持續發展”的演講中,汪玉從硬件、軟件等入手,分析了大模型行業遇到的挑戰及發展路徑。
AI應該是工具,還是生命?我們距離數字生命還有多遠?
李博杰在題為“生成式AI的下一站:有趣還是有用”的演講中,將AI分成了兩類:有趣的AI和有用的AI。前者是更像人的AI,更具個性甚至擁有自我認知。電影《她》中的薩曼莎、《流浪地球2》里的圖丫丫以及《黑鏡》中的阿什都是有趣的AI。而有用的AI則更像中立的工具,在現有技術條件下,有用的AI不是要代替人,而是要輔助人。他認為,目前無論是有趣的AI還是有用的AI都存在改善和進步的空間。未來,AI Agent的終極目標是兼具有趣和有用的屬性。
“我相信數字生命是有可能變成現實的,并且它離我們并不是很遙遠。”談及數字生命的前景,李博杰信心滿滿地表示。
除了主題演講外,本次活動還舉行了兩場圓桌對談。對談主題分別為“‘百模大戰’之后,預見行業新生態”和“AI落地進行時,讓創新真正觸手可及” 。
對談中,駱軼航與通義實驗室通義千問開源負責人林俊旸、WPS AI運營負責人汪大煒、WeShop總經理吳海波等嘉賓探討了“百模大戰”之后行業生態如何變化、AI如何落地等問題。
當天,在知乎科技舉辦的AI文藝復興大賽中嶄露頭角的佳作也亮相活動現場,展現了科技與藝術交融的魅力。
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