“白來了!”《黑神話:悟空》落選年度游戲,他回應了

12月13日,號稱游戲界“奧斯卡”的TGA(The Game Awards)2024頒獎典禮落幕,中國3A游戲《黑神話:悟空》因落選年度最佳游戲引發熱議,在這兩日沖上多個熱搜。
《黑神話:悟空》拿下最佳動作游戲獎,主美楊奇曬證書
12月14日晚,游戲科學創始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥在微博發表千字長文回應落選,他表示,《黑神話:悟空》的四個獎項提名(最佳動作游戲,最佳藝術指導,最佳游戲指導,年度游戲)都是中國首次,最終拿到了最佳動作與玩家之聲讓人欣慰。
“但必須承認,有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想。”馮驥直言,今年入圍的游戲都很出色,“可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標準是啥,我白來了!”
此次TGA年度最佳游戲頒給了索尼制作的《宇宙機器人(Astro Bot)》,無論國內還是海外,對于這一結果都有諸多的爭議和質疑。
有玩家對記者表示,即便不是《黑神話:悟空》,也應該是《最終幻想VII:重生》這樣的制作。而《宇宙機器人》是個畫風低齡化、偏合家歡式的游戲,盡管有一定創意和亮點,但很難符合TGA一貫的年度最佳標準——如高成本大制作,在技術、玩法或者文化影響力上達到相當量級的游戲作品。
馮驥稱,從昨天到現在,從很多玩家的言論中看到了強烈的不滿情緒,完全能理解這些不甘,這些情緒的背后,不是痛苦與惡意,而是自尊與自信。如此自信卻沒得到他人的認可,有點脾氣很正常。他坦言稱自己其實更自信,“年度游戲登臺的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上。”
馮驥還在這篇長文中提到了對中國游戲產業的思考,“有人說,一個從沒做過單機的團隊,做的第一款單機游戲取得如此的成績,是一個小概率的偶然事件,未來也很難復制。”而他認為,這不是偶然,而是一個中國的文化、人才、營商環境以及游戲產業,與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。
對于制作《黑神話:悟空》,馮驥稱“這不是賭,是順勢而為”。他在最后稱,“路還很長,風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強。”
與此同時,14日上午,游戲科學聯合創始人、《黑神話:悟空》主美楊奇也發文回應表示,“不煽情了,反正以后也是常客,歡迎TGA有機會來杭州辦,這樣我會方便很多。”
實際上,一直以來,在討論《黑神話:悟空》能否得到年度游戲時,另一種聲音認為,從這個游戲已達到的里程碑來說,這一獎項更像是《黑神話:悟空》里金池長老執著的那身“袈裟”,對于一個賣到2000萬份的游戲來說,年度游戲只是錦上添花,這身“袈裟”不要也罷。
截至12月13日,國外數據分析公司VG Insights最新數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經增至2250萬份,同時該游戲的總收入已超過11億美元(約79.6億人民幣)。過去24小時,游戲在線玩家數最高為20.6萬人。
值得一提的是,這一數據只是Steam平臺的銷量,未計算PS等渠道的數據。
此前華泰證券發布研報預測,《黑神話:悟空》的全年銷量有望達3000萬-4000萬份 (對應流水100億-140億)。背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,《黑神話:悟空》的兩周銷量達到了1800萬,他預計在游戲生命周期內銷量可以達到3000萬份。
附馮驥回應全文:
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