《黑神話:悟空》爆火,下一個米哈游橫空出世?


中國什么時候能有自己的3A游戲大作?這一直是游戲圈過去多年來的熱門話題。
所謂3A游戲,是指開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的單機游戲,比如《巫師》系列。幾乎所有游戲的愛好者,都希望可以開發(fā)出屬于自己的3A大制作。
沒人能回答得了這個問題。動輒數(shù)億元投資,數(shù)千天研發(fā)周期,一次性買斷的機制都不符合的游戲市場。正因如此,集合了首款3A,又有耳熟能詳?shù)膶O大圣加持,《黑神話:悟空》從誕生之初就備受歡迎。
游戲開局就是初出茅廬的悟空大鬧天宮,像極了在眾神林立,氪金為主的游戲市場里,堅持做單機游戲的“游戲科學”團隊。
在游戲科學的創(chuàng)始人馮驥看來,即便你沒有任何動作冒險類游戲經驗,《黑神話:悟空》就是用戶的初戀,它會讓你愛上這個類型的游戲。
但《黑神話:悟空》是否真的能在高手如云的游戲市場,蹚出一條屬于自己的路,甚至改天換地,顛覆騰訊、網(wǎng)易、米哈游主導多年的游戲市場競爭格局,還需要憑實力說話。
01 首部國產3A單機游戲火了
在經過了一整天的籌備工作后,《黑神話:悟空》的開發(fā)者李衡終于準備入睡。這是《黑神話:悟空》上線的前一天,游戲科學團隊幾乎所有的員工都緊張又興奮。
《黑神話:悟空》是游戲科學團隊目前研發(fā)耗時最久,投入最大的一款3A游戲。
6月10日,《黑神話:悟空》開啟預售。
它有四個版本,分別是售價268元的數(shù)字標準版,328元的數(shù)字豪華版,820元的實體豪華版和1998元的實體收藏版,不過實體豪華版和收藏版均瞬間“秒殺”售罄。就連第三方平臺京東在開啟《黑神話:悟空》實體收藏版預售后,1分鐘內也被搶光。
根據(jù)2024國游銷量半年榜,該游戲在預售一個月后,銷售額達到了3.9億元,銷量為120萬份,已遠超原紀錄10余倍的預售數(shù)量。大幅打破國產游戲的預售紀錄。
截至8月19日,54家全球媒體平均給出了82分的評價,其中權威評分機構IGN中國更是給予《黑神話:悟空》滿分評價,稱其為中國游戲行業(yè)的里程碑。
但是也有媒體和玩家指出了該游戲的缺陷和體驗問題。譬如,IGN在評測提到,即使使用了高端設備如GeForce RTX 4090,游戲仍然會經常崩潰;角色對話有時會從英語突然切換到中文;在重要過場動畫中,音頻和字幕會完全消失,導致玩家無法理解劇情;游戲中缺少地圖,導致探索大型區(qū)域變得困難,尤其是在第二和第三章節(jié)。
對于部分玩家來說,游戲的上手難度較大,尤其是在面對一些“BOSS”時,可能會出現(xiàn) “開打沒10秒就被秒殺” 的情況,新手玩家可能會在前期關卡就遇到較大挑戰(zhàn)。
玩家的熱情超乎想象。有公司為了慶祝《黑神話:悟空》上線,更是讓有玩此游戲且符合條件的員工,在游戲上線當日放假一天。
8月18日,《黑神話:悟空》開啟多端預下載。
根據(jù)Steam官方數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》預載讓Steam下載使用帶寬飆升至70Tbps,創(chuàng)Steam下載帶寬記錄。作為對比,2020年底《賽博朋克2077》預載階段峰值為50Tbps。
Tech星球在PS5渠道預下載該游戲時,由于一時間大量玩家涌入下載通道,導致下載過程中出現(xiàn)中斷的情況。
兩日后,即8月20日上午10點,《黑神話:悟空》正式全球上線。截至11時40分,Steam平臺在線玩家達120萬,霸榜“熱玩”第一。根據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計,截至發(fā)稿,《黑神話:悟空》在steam上已售出超過300萬份,加上wegame、epic和ps平臺,目前總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
熱度還波及到瑞幸聯(lián)名《黑神話:悟空》的輕輕騰云套餐,20日上午,Tech星球在瑞幸小程序內發(fā)現(xiàn),輕輕騰云套餐顯示套餐周邊補貨中。
《黑神話:悟空》也成為游戲主播們關注的流量熱點。Tech星球在DY、快手等平臺發(fā)現(xiàn),不少游戲主播在10點前幾分鐘,紛紛放下手里正在直播的其他游戲,轉投直播《黑神話:悟空》,其中不乏直播《英雄聯(lián)盟》的“騷男”等知名游戲主播,還有跨界來直播的圍棋冠軍柯潔。
02 誰制造了《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》的開發(fā)者——游戲科學團隊有兩個靈魂人物:馮驥、楊奇。在2014年創(chuàng)辦游戲科學之前,他們都在騰訊任職,先后作為主策劃和主美術研發(fā)了一款名為《斗戰(zhàn)神》的角色扮演類游戲。
因為理念不同,游戲一上線,二人便同時離開了,并共同創(chuàng)辦了游戲科學,分別擔任創(chuàng)始人和聯(lián)合創(chuàng)始人。在《黑神話:悟空》誕生之前,游戲科學曾研發(fā)過兩款手游,第一款名為《百將行》,聚焦戰(zhàn)斗題材;另外一款《赤潮》,是三國背景卡牌游戲,這兩款游戲為公司帶來了穩(wěn)定的收入。
轉折發(fā)生在2018年。那年2月25日晚上10點,楊奇在微博寫到:新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待著一天。半夜出門開會,整個小區(qū)的樹林都在輕聲呼喚我的名字。
他的興奮溢于言表。當時,游戲科學內部決定,抽調一個團隊做一款單機游戲,就是后來的《黑神話:悟空》。
這在當時看來,是一個足夠冒險的決定。一位游戲行業(yè)的從業(yè)者告訴Tech星球,中國幾乎沒有專門做單機游戲的,單機游戲制作周期長,生命周期短,版號還需要做出來才能申請,而且賣單機屬于一錘子買賣。
一個典型案例是,前期有IP支持,發(fā)售了古劍奇譚3的燭龍不久后,主創(chuàng)團隊就集體離職了,最后游戲的銷量連《王者榮耀》月活的零頭都比不上。
但馮驥的想法是,2016年他們在調研時發(fā)現(xiàn),美國的單機市場100億美元,日本50億美元出頭,而中國1億美元不到,他們認為在10-15年內,中國的單機市場會達到日本甚至超過日本的規(guī)模。
2年半后,《黑神話:悟空》的第一條實機演示視頻發(fā)出,該視頻在B站擁有5700多萬的播放量,是B站上播放量最高的游戲視頻。
這同時是一支招聘廣告。據(jù)游戲博主“龍四爺”回憶,當時游戲科學在短短一周內收到了1萬份簡歷,招聘條件是需要在1-2周內,獨立完成一個關卡,完成數(shù)值調配,完成地圖設計,他們最終在1萬人簡歷中留下了幾個。
一位游戲行業(yè)的從業(yè)者向Tech星球分析稱,完成這些要求難度不大,但關鍵是時間要求太短了,“這需要技術能力很強的人才能做到”。
游戲科學團隊的一位技術開發(fā)員工李衡(化名)告訴Tech星球,游戲科學的面試難度不低,在面試前,他曾在技術論壇看到過一些面試人的經驗,有人表示,沒有騰訊大廠的水平就不要投了,競爭力強,看中專業(yè)技能。
李衡告訴Tech星球,去年整個團隊人數(shù)就超過130余人,在杭州和深圳都有工作地點。《黑神話:悟空》用了不到7年完成了開發(fā)。對比之下,單機游戲的典型代表GTA5上千名員工,用了5年才完成。可見,游戲科學團隊的效率并不低。
從2020年開始,每年的8月20日,游戲科學都會通過B站《黑神話:悟空》的賬號向外發(fā)布實機體驗,增加和用戶的溝通。
但沒人確保《黑神話:悟空》一定能成功。就在上線前幾天,整個團隊剛剛經歷了一輪過山車。原因是,公司幾百臺測試電腦中找不出的游戲問題,卻在測試demo中出現(xiàn)了問題,驚出了他們一身冷汗。
馮驥在接受新華社采訪時稱,完成比完美更重要。他們面臨過不少質疑。李衡在NGA、貼吧等社區(qū)中,也能看到大家對《黑神話:悟空》能不能落地,充滿著疑慮,譬如有玩家發(fā)帖質疑,認為游戲科學的薪資不是很高,團隊里好像也沒聽說有什么大神,而且游戲科學之前制作的游戲也不能說成功,為什么這么多人相信游戲科學會做出國產第一款3A單機游戲呢?
一位游戲科學的開發(fā)者告訴Tech星球,這時候馮驥和楊奇的鼓勵和支持,對大家而言是定海神針。
03 下一個米哈游橫空出世?
《黑神話:悟空》8月20日正式開上線后,雖然官方并未透露銷售額。不過,據(jù)國游銷量榜數(shù)據(jù),從開始預購到7月13日,該游戲的銷量達到120萬,銷售額近4億元。
另據(jù)《黑神話:悟空》制作人馮驥此前透露,該游戲每小時開發(fā)成本約為1500至2000萬元。團隊預估整體游戲時長15個小時以上,而實際研發(fā)時長是這個時間的1.5倍以上。
按此預估,開發(fā)成本至少需要3~4億元。
按照預售額看,《黑神話:悟空》的銷量可能已經達到或接近回本的份數(shù)。有行業(yè)專家認為,其總銷量預期在500萬至1000萬套,若《黑神話:悟空》首周銷量(含預售)達到400萬至500萬套,則總銷量或有機會超過2000萬套,躋身全球銷量前列,打破國產單機游戲的銷售紀錄的同時,成為行業(yè)里程碑。
向來提倡“大力出奇跡”的字節(jié)跳動,花光幾百億依舊沒能在游戲賽道闖出一番天地。一位游戲科學團隊研發(fā)人員告訴Tech星球,支撐他們走到現(xiàn)在的是對游戲行業(yè)本身的熱愛,“這是《黑神話:悟空》能取得開門紅的核心原因”。
有行業(yè)人士認為,游戲科學對標的是國外游戲公司R星,后者曾制作出3A大作《GTA》游戲系列。從2013年第4季度發(fā)行開始到2024年3月底,《GTA》系列累計收入已達91.18億美元,成為全球3A大作的標桿。
據(jù)曾準確爆料《黑神話:悟空》將在5月19日公開最新情報的推主@ignusthewise表示,他確定游戲科學會如同R星的《GTA》系列一樣,將開發(fā)《黑神話》系列三部曲。目前,游戲科學已經申請了《黑神話:鐘馗》和《黑神話:姜子牙》的商標。
不能指望游戲科學團隊緊靠《黑神話:悟空》,就可以在眾神林立的游戲市場站穩(wěn)腳跟,游戲科學需要更多的作品來證明自己,就像《巫師》系列的成功,也是靠《巫師1》和《巫師2》的鋪墊。
一個事實是,國內諸如騰訊、網(wǎng)易,甚至米哈游這些知名游戲公司大都是手游主導,游戲通常采用免費下載加內購的模式,通過玩家不斷充值來獲取利潤,這種模式讓許多玩家感到不滿。此前,騰訊雖然有獨立工作室專門做單機游戲,但往往叫好不叫座。
而《黑神話:悟空》是一款買斷制單機游戲,這類游戲通常更注重游戲的品質和內容,而非氪金元素。相比于米哈游,這是一條足夠艱難的路。
《原神》之后,幾乎所有游戲公司都在學習它,希望可以第二個原神,但至今沒人能成功,這也包括騰訊游戲,因為足夠高的開發(fā)壁壘。
據(jù)ZEALER透露,近期,騰訊互動娛樂(IEG)開始重新評估其游戲業(yè)務方向。他們計劃將在今年內調整戰(zhàn)略,從追求《原神》這樣的二次元游戲,回歸其擅長的競技對戰(zhàn)類游戲,以穩(wěn)固其市場地位。
頭部游戲大廠是否會扎堆開發(fā)單機游戲尚不確定。但至少,大廠們是時候反思了:為什么近兩年,高水準的爆款游戲都來自創(chuàng)業(yè)團隊?自己的鐵王座還能坐穩(wěn)嗎?
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